Jogos
de Língua Portuguesa
Leilão
das Palavras
É uma brincadeira de
mímica, com o objetivo de trabalhar Morfologia. Funciona assim:
a) Primeiro você separa
a classe em dois grupos;
b) Desses dois grupos,
escolha, de cada um deles, um aluno;
c) Pegue um livro
qualquer e selecione uma palavra (você dirá pra a classe toda a que classe gramatical
ela pertence. Exemplo: "escuridão", substantivo feminino, singular);
d) Mostre a palavra
escolhida para os dois alunos que você escolheu. Então, um dos dois começará, dizendo
em quanto tempo consegue passar a mímica desse verbete para o seu grupo. Por
exemplo, um deles começa dizendo "dois minutos". Em seguida, o outro
aluno tentará diminuir essa marca. Ele pode dizer "um minuto". O
leilão continua até que um deles diga um determinado tempo que o seu colega não
consiga diminuir. Vamos imaginar que o aluno do grupo A disse que faz a mímica
em "quinze segundos". Se o outro achar que o tempo é muito curto,
entregará os pontos. Então, ficará por conta do aluno do grupo a fazer a mímica
no tempo indicado.
e) Escolha alguém do
grupo oposto para ser o cronômetro. Essa pessoa marcará o tempo exato, nem mais
nem menos, para que a mímica seja passada.
f) Se o grupo acertar,
ponto para ele. Se errar, ponto para o outro grupo.
Esse jogo é muito legal
e os alunos costumam apreciá-lo.
Opção correta
1.
Dar as duplas de palavras ou
expressões : a gente/ agente, mas / mais, mal/ mau, por que / porque para os
participantes
2.
O professor dita uma frase, um
representante de equipe escreve numa folha grande a palavra que achar a mais
correta
Ex.:
O menino esta passando mal.
Ganha
um ponto a equipe ou equipes que escreverem corretamente
Será
vencedora a equipe que fizer mais pontos
Pensando
Ludicamente o Conceito de Sujeito e Predicado
Essa é uma atividade
lúdica para despertar nos alunos um olhar observador sobre o que é e que função
desempenha nos enunciados o sujeito e o predicado.
Primeiro passo (antes
da aula): pesquise e recorte frases de jornal (em número equivalente ao da metade
do número de alunos da turma) que tenham sujeito e predicado (períodos simples,
ordem direta). Após, separe o sujeito do predicado e coloque cada segmento
dentro de um balão diferente.
Prepare tantos balões
quantos alunos tiver na classe.
Segundo passo, na aula:
divida a turma em equipes. Cada equipe escolhe seu codinome. Divida o quadro em
duas colunas, com os seguintes cabeçalhos: (1) de quem ou do que se diz algo e
(2) o que se diz de algo ou de alguém. Distribua um balão para cada aluno.
Quando todos estiverem com os balões em mãos, dê o sinal para que sejam
enchidos. (Peça que tenham cuidado para que os balões não estourem. Pode ser
estipulada uma pena, caso isto ocorra.) Estipule um local onde serão depositados
os balões cheios.
Terceiro passo: dê um
palito para cada equipe, comunicando que o mesmo deve ser devolvido(preferencialmente
inteiro) ao final desta etapa. Lembre seus alunos que atrás de um minúsculo
palito há uma vida vegetal que merece nossa atenção. Ao sinal do professor, um
elemento por vez de cada equipe deverá estourar um e somente um balão, fazendo
a leitura do fragmento de oração que nele estiver contido. A seguir, o aluno
deverá escrever no quadro, na coluna correspondente, a parte da oração que
tenha em mãos. De volta ao grupo, ele passa o palito ao próximo elemento, que
repetirá o procedimento, de forma que todos realizem a atividade.
Quarto passo: o
professor explicará que se chama de sujeito a parte de um enunciado sobre a
qual se declara algo. E de predicado a parte que declara algo de alguém ou de
alguma coisa.
Quinto passo: cada
equipe irá, em seu caderno, escrever a combinação de sujeitos e predicados retirados
das colunas, de forma a que haja coerência nas orações resultantes.
Observação: Se a
atividade for realizada competitivamente, a pontuação das equipes poderá levar
em conta o capricho, a organização, a rapidez, o respeito, etc., conforme
valores que se queiram desenvolver com a turma.
Dicionário
esperto
O professor dita um
palavra.
Vários componentes de
cada equipe deverão consultar com maior rapidez possível o dicionário.
Ganha um ponto a equipe
em que o componente achar primeiro a palavra solicitada.
Será vencedora a equipe
que fizer mais pontos.